“三十而立”专栏 | 快到碗里来:以创意为舟,畅游未来星梦_北京时间

“三十而立”专栏 | 快到碗里来:以创意为舟,畅游未来星梦

早期作品《灵域》2018年,在索尼发布VR游戏《人类拯救计划》并上线海外之后,考虑到VR游戏C端市场增长缓慢的情况,互联星梦转型到了市场更加成熟而且快速增长的独立游戏市场,开始了两款独立游戏的开发,这就是《快到碗里来》和《Braver’s...

“三十而立”专栏 | 快到碗里来:以创意为舟,畅游未来星梦

“快到碗里来!”这一次,主角不是牛奶巧克力,而是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。作为一款国产派对动作游戏,“快到碗里来”将两个可爱的球形生物设定为游戏主角,它们需要闯过重重机关,来逃离外星怪物的抓捕。

在今年文创大赛的舞台上,“快到碗里来”以可爱的造型和独具创意的游戏机制获得了全国总决赛三等奖。“快到碗里来”究竟如何赢得众多玩家喜爱?又有怎样的游戏机制呢?今天让我们一起走进这款有趣的小体量聚会游戏,了解它背后的创业故事。

Never BreakUP_参赛版

厚积薄发,在实践中明确定位

北京互联星梦科技有限公司于2015年在北京成立,是一家专注于VR游戏开发的内容公司,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。“快到碗里来”这款游戏正是由北京互联星梦科技有限公司在2020年开发并上线的。

互联星梦创始人张毅早在2004年就加入盛大参与《传奇世界》的开发,在端游领域有着多年的积累,之后自己也创办过多家公司。

2015年,他只身来到北京创业,在最初的3个月里,张毅思考了未来公司的发展方向,并最终确定了VR游戏的定位。“我个人喜欢在新兴领域去发挥自己的优势,传统领域大家可能拼资本和渠道更多一点,在一个新兴领域大家会处于同一条起跑线上,再加上我身边有朋友在VR上有一些技术积累,而且北京在VR方面的资源也更多一些,所以我就选择了来到北京创业。”

公司成立之初,张毅看好的是移动端,于是团队在2016年制作了基于移动端的《猎灵师》和《灵域》,其中《灵域》由互联星梦与爱奇艺合作开发。“我们的产品出来之后,大家对于产品质量都很认可,但我们后来发现移动端变现很困难。传统手游已经形成了免费加内购的成熟形态,用户习惯已经养成,而VR至少在2016年还没有一个成熟的内购方案,也没有很大的用户基数,所以再好的产品也很难变现。”

早期作品《灵域》

2018年,在索尼发布VR游戏《人类拯救计划》并上线海外之后,考虑到VR游戏C端市场增长缓慢的情况,互联星梦转型到了市场更加成熟而且快速增长的独立游戏市场,开始了两款独立游戏的开发,这就是《快到碗里来》和《Braver’s Rage》,一款是互联星梦擅长的创意休闲游戏,另一款则是创意卡牌游戏,两款游戏面向全平台领域开发,在今年成功上线了SWITCH商店首页,同时上架亚洲、欧美等多国市场,Steam版本和Wegame版本也陆续上线。同时互联星梦也没有放弃VR和AR端的市场,以不同形式为各行各业提供B端内容订制服务。

汇聚创意,崭露头角

《猜拳岛》是互联星梦第一款VR游戏,也是国内首款针对手势捕捉设备Leap Motion与Oculus所开发,被称为全球最诙谐简单的手势虚拟现实游戏。《猎灵师》是全球首款VR法术类FPS游戏,是根据原创小说内容来设计和制作的游戏场景,将小说中的迷境与法术通过VR技术呈现,让用户在游戏中真切感知书中的描写内容。《灵域》融合了策略、大都、升级、法术等多种游戏类型,通过精良的游戏画面,让用户在二次元中享受战斗的乐趣,具有极强的沉浸感。互联星梦同上百家VR内容开发公司竞争,最终《灵域》赢得了爱奇艺独家IP授权合作。这两款游戏依托成熟IP改编制作而成,均获得了不凡的市场反响。

《猜拳岛》

《猜拳岛》

互联星梦现有开发人员30名左右。最初凭借一款《猜拳岛》的游戏获得了全球虚拟现实大奖赛的第三名,后来开发的两款依托成熟IP制作的VR游戏《猎灵师》和《灵域》都已上线,获得了不错的反响。之后,互联星梦与索尼合作,做了第一款原创IP《人类拯救计划》游戏,《人类拯救计划》是互联星梦斩获荣誉较多的VR游戏,充分体现了互联星梦用创意吸引用户的战略。在全球虚拟现实开发者大赛上,《人类拯救计划》获得了“VRCORE最佳创意奖”“游戏陀螺最受期待VR游戏奖”,同时也是“中国之星计划”唯一入选的休闲VR游戏。

《人类拯救计划》

这是一款充满正能量的游戏。在游戏中,外星人袭击地球,于是地球上每个国家的动物英雄联合起来保护人类。同时,这也是一款充分利用VR特性设计出来的休闲游戏,游戏风格十分欢快,适合一家人坐在客厅一同体验;角色采用卡通风格,以期任何一个国家的用户都能接受、理解和喜欢。为了给予用户最好的游戏体验,《人类拯救计划》仅需一个PS Move手柄就可以进行操作,力求以最低的操作成本让用户得到最好的VR体验。这些创意举措的实施,成功捕获了全球全年龄段的用户群体。现在,互联星梦游戏开发水平日趋成熟,经验不断丰富,并且已经与多个实力品牌建立了紧密的合作伙伴关系。

《人类拯救计划》角色设定

笃行不怠,力争上游

今年,《快到碗里来》一经上线评分就颇为亮眼,赢得了玩家的认可和喜爱。《快到碗里来》最初是个主打双人合作的游戏,一点没有乱斗竞速的色彩;而且,互联星梦彼时为了平滑转型,在开发过程中沿用了《人类拯救计划》的美术资源。时至今日,《快到碗里来》已不同于当初的状态:

首先,游戏可以操作的对象大变样:原本是有手有脚的人形动物,现在是类似于迪士尼松松的Q版萌宠。而这些“团状”动物在行动时靠的是弹跳,这种方式很符合其形象特点。由于团队认为之前的美术风格并不匹配《快到碗里来》,于是重做了一套形象。

《快到碗里来》游戏截图

游戏的第二个变化是玩法不再局限于双人合作。目前,本作将可参与的玩家数量提升至四人,并且引入竞速、乱斗、足球等对抗性的玩法模式。而扩充玩法,首先要解决的是 Party Game 内容消耗快的问题。

在此之外,互联星梦的考虑在于:“玩家对于 Party Game 的诉求其实不太一样。有人喜欢合作解谜,有人喜欢挖坑陷害。而我们通过调研发现,坑队员的乐趣其实远远大于合作的乐趣。没有人痛苦,就没有人快乐。”基于这样的认知,《快到碗里来》确立了上述的迭代方向。尤其是在其竞速模式里,合作与互相伤害是并存的。在这个模式下,四名玩家共同闯关,看谁先到达终点。按理说,玩家会在竞速过程中各种使坏。但有趣的地方在于,玩家需要合作才能通过一部分障碍,否则谁也无法到达终点。“我们还加入了一个制衡机制。在竞速模式下,每个玩家的尾巴都有个胡萝卜。玩家可以互相吞掉对方的胡萝卜,防止竞争对手在合作之后,就把你抛弃掉。”

《快到碗里来》游戏截图

《快到碗里来》的第三个变化是支持在线联机。很多小团队或许是迫于成本问题,选择了不支持在线联机功能。互联星梦当初发游戏的 NS 版本时,也迫于节点和成本压力,做了同样的选择。但团队发现:“Party Game 只要没有联机,你就没有任何想象空间。现在《OverCooked(胡闹厨房)》的那个年代已经过去了。单单只有本地多人,玩家是不会买单的。”

《快到碗里来》此前在腾讯 WeGame 平台测试了半年,结果发现玩家有层出不穷的需求。团队认为,最好的产品还是需要根据玩家的需求来进行不断打磨和迭代。合作闯关、在线联机、多人乱斗……“快到碗里来”这款游戏目前多国发行,9.99美金付费下载,未来可期。

除了三个变化之外,“快到碗里来”也有三个比较有趣的机制:第一,绳索既是玩家之间的行动限制,也是解谜中必然绕不开的道具;第二,玩家可以附着在物体的表面,由此实现攀爬、拖拽物体等动作;第三,一方玩家可以吞下另一方玩家,然后带着它过关(当然,它也可以实现松鼠大战里举起同伴丢出的效果)。

《快到碗里来》游戏截图

行稳致远,展望未来

当谈到本次北京文创大赛的经历时,互联星梦团队说:“最近几年我们参加的比赛不多,但非常重视此次文创大赛,希望借助大赛宣传我们的游戏。在决赛中,《快到碗里来》获得了全国大赛的三等奖。我们感到很荣幸,也非常感谢主办方。”他们表示,比赛是一种宝贵的经历,在台下观看参赛选手的演讲,在台上倾听评委们中肯的点评,受益匪浅。

“我们这样的游戏公司,同时做VR和AR订制服务内容,在主流技术相同的情况下,技术上很难建立超强壁垒,因此能体现竞争力的无非是‘创意’两字。当然,难的不是做不了好游戏,而是很难做到好而且与众不同的游戏,‘创意’是唯一出路。互联星梦一直秉持创意为上,所有过往游戏里,都力求做到好玩而且创新,以后也会如此,因为我们相信创业公司的每小步,在未来都可能成为改变世界的一大步。”

相信互联星梦会坚定地走下去,创意至上,投入用心做好,让国产游戏走向世界。

“三十而立”专栏 | 快到碗里来:以创意为舟,畅游未来星梦

早期作品《灵域》2018年,在索尼发布VR游戏《人类拯救计划》并上线海外之后,考虑到VR游戏C端市场增长缓慢的情况,互联星梦转型到了市场更加成熟而且快速增长的独立游戏市场,开始了两款独立游戏的开发,这就是《快到碗里来》和《Braver’s...

“三十而立”专栏 | 快到碗里来:以创意为舟,畅游未来星梦

“快到碗里来!”这一次,主角不是牛奶巧克力,而是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。作为一款国产派对动作游戏,“快到碗里来”将两个可爱的球形生物设定为游戏主角,它们需要闯过重重机关,来逃离外星怪物的抓捕。

在今年文创大赛的舞台上,“快到碗里来”以可爱的造型和独具创意的游戏机制获得了全国总决赛三等奖。“快到碗里来”究竟如何赢得众多玩家喜爱?又有怎样的游戏机制呢?今天让我们一起走进这款有趣的小体量聚会游戏,了解它背后的创业故事。

Never BreakUP_参赛版

厚积薄发,在实践中明确定位

北京互联星梦科技有限公司于2015年在北京成立,是一家专注于VR游戏开发的内容公司,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。“快到碗里来”这款游戏正是由北京互联星梦科技有限公司在2020年开发并上线的。

互联星梦创始人张毅早在2004年就加入盛大参与《传奇世界》的开发,在端游领域有着多年的积累,之后自己也创办过多家公司。

2015年,他只身来到北京创业,在最初的3个月里,张毅思考了未来公司的发展方向,并最终确定了VR游戏的定位。“我个人喜欢在新兴领域去发挥自己的优势,传统领域大家可能拼资本和渠道更多一点,在一个新兴领域大家会处于同一条起跑线上,再加上我身边有朋友在VR上有一些技术积累,而且北京在VR方面的资源也更多一些,所以我就选择了来到北京创业。”

公司成立之初,张毅看好的是移动端,于是团队在2016年制作了基于移动端的《猎灵师》和《灵域》,其中《灵域》由互联星梦与爱奇艺合作开发。“我们的产品出来之后,大家对于产品质量都很认可,但我们后来发现移动端变现很困难。传统手游已经形成了免费加内购的成熟形态,用户习惯已经养成,而VR至少在2016年还没有一个成熟的内购方案,也没有很大的用户基数,所以再好的产品也很难变现。”

早期作品《灵域》

2018年,在索尼发布VR游戏《人类拯救计划》并上线海外之后,考虑到VR游戏C端市场增长缓慢的情况,互联星梦转型到了市场更加成熟而且快速增长的独立游戏市场,开始了两款独立游戏的开发,这就是《快到碗里来》和《Braver’s Rage》,一款是互联星梦擅长的创意休闲游戏,另一款则是创意卡牌游戏,两款游戏面向全平台领域开发,在今年成功上线了SWITCH商店首页,同时上架亚洲、欧美等多国市场,Steam版本和Wegame版本也陆续上线。同时互联星梦也没有放弃VR和AR端的市场,以不同形式为各行各业提供B端内容订制服务。

汇聚创意,崭露头角

《猜拳岛》是互联星梦第一款VR游戏,也是国内首款针对手势捕捉设备Leap Motion与Oculus所开发,被称为全球最诙谐简单的手势虚拟现实游戏。《猎灵师》是全球首款VR法术类FPS游戏,是根据原创小说内容来设计和制作的游戏场景,将小说中的迷境与法术通过VR技术呈现,让用户在游戏中真切感知书中的描写内容。《灵域》融合了策略、大都、升级、法术等多种游戏类型,通过精良的游戏画面,让用户在二次元中享受战斗的乐趣,具有极强的沉浸感。互联星梦同上百家VR内容开发公司竞争,最终《灵域》赢得了爱奇艺独家IP授权合作。这两款游戏依托成熟IP改编制作而成,均获得了不凡的市场反响。

《猜拳岛》

《猜拳岛》

互联星梦现有开发人员30名左右。最初凭借一款《猜拳岛》的游戏获得了全球虚拟现实大奖赛的第三名,后来开发的两款依托成熟IP制作的VR游戏《猎灵师》和《灵域》都已上线,获得了不错的反响。之后,互联星梦与索尼合作,做了第一款原创IP《人类拯救计划》游戏,《人类拯救计划》是互联星梦斩获荣誉较多的VR游戏,充分体现了互联星梦用创意吸引用户的战略。在全球虚拟现实开发者大赛上,《人类拯救计划》获得了“VRCORE最佳创意奖”“游戏陀螺最受期待VR游戏奖”,同时也是“中国之星计划”唯一入选的休闲VR游戏。

《人类拯救计划》

这是一款充满正能量的游戏。在游戏中,外星人袭击地球,于是地球上每个国家的动物英雄联合起来保护人类。同时,这也是一款充分利用VR特性设计出来的休闲游戏,游戏风格十分欢快,适合一家人坐在客厅一同体验;角色采用卡通风格,以期任何一个国家的用户都能接受、理解和喜欢。为了给予用户最好的游戏体验,《人类拯救计划》仅需一个PS Move手柄就可以进行操作,力求以最低的操作成本让用户得到最好的VR体验。这些创意举措的实施,成功捕获了全球全年龄段的用户群体。现在,互联星梦游戏开发水平日趋成熟,经验不断丰富,并且已经与多个实力品牌建立了紧密的合作伙伴关系。

《人类拯救计划》角色设定

笃行不怠,力争上游

今年,《快到碗里来》一经上线评分就颇为亮眼,赢得了玩家的认可和喜爱。《快到碗里来》最初是个主打双人合作的游戏,一点没有乱斗竞速的色彩;而且,互联星梦彼时为了平滑转型,在开发过程中沿用了《人类拯救计划》的美术资源。时至今日,《快到碗里来》已不同于当初的状态:

首先,游戏可以操作的对象大变样:原本是有手有脚的人形动物,现在是类似于迪士尼松松的Q版萌宠。而这些“团状”动物在行动时靠的是弹跳,这种方式很符合其形象特点。由于团队认为之前的美术风格并不匹配《快到碗里来》,于是重做了一套形象。

《快到碗里来》游戏截图

游戏的第二个变化是玩法不再局限于双人合作。目前,本作将可参与的玩家数量提升至四人,并且引入竞速、乱斗、足球等对抗性的玩法模式。而扩充玩法,首先要解决的是 Party Game 内容消耗快的问题。

在此之外,互联星梦的考虑在于:“玩家对于 Party Game 的诉求其实不太一样。有人喜欢合作解谜,有人喜欢挖坑陷害。而我们通过调研发现,坑队员的乐趣其实远远大于合作的乐趣。没有人痛苦,就没有人快乐。”基于这样的认知,《快到碗里来》确立了上述的迭代方向。尤其是在其竞速模式里,合作与互相伤害是并存的。在这个模式下,四名玩家共同闯关,看谁先到达终点。按理说,玩家会在竞速过程中各种使坏。但有趣的地方在于,玩家需要合作才能通过一部分障碍,否则谁也无法到达终点。“我们还加入了一个制衡机制。在竞速模式下,每个玩家的尾巴都有个胡萝卜。玩家可以互相吞掉对方的胡萝卜,防止竞争对手在合作之后,就把你抛弃掉。”

《快到碗里来》游戏截图

《快到碗里来》的第三个变化是支持在线联机。很多小团队或许是迫于成本问题,选择了不支持在线联机功能。互联星梦当初发游戏的 NS 版本时,也迫于节点和成本压力,做了同样的选择。但团队发现:“Party Game 只要没有联机,你就没有任何想象空间。现在《OverCooked(胡闹厨房)》的那个年代已经过去了。单单只有本地多人,玩家是不会买单的。”

《快到碗里来》此前在腾讯 WeGame 平台测试了半年,结果发现玩家有层出不穷的需求。团队认为,最好的产品还是需要根据玩家的需求来进行不断打磨和迭代。合作闯关、在线联机、多人乱斗……“快到碗里来”这款游戏目前多国发行,9.99美金付费下载,未来可期。

除了三个变化之外,“快到碗里来”也有三个比较有趣的机制:第一,绳索既是玩家之间的行动限制,也是解谜中必然绕不开的道具;第二,玩家可以附着在物体的表面,由此实现攀爬、拖拽物体等动作;第三,一方玩家可以吞下另一方玩家,然后带着它过关(当然,它也可以实现松鼠大战里举起同伴丢出的效果)。

《快到碗里来》游戏截图

行稳致远,展望未来

当谈到本次北京文创大赛的经历时,互联星梦团队说:“最近几年我们参加的比赛不多,但非常重视此次文创大赛,希望借助大赛宣传我们的游戏。在决赛中,《快到碗里来》获得了全国大赛的三等奖。我们感到很荣幸,也非常感谢主办方。”他们表示,比赛是一种宝贵的经历,在台下观看参赛选手的演讲,在台上倾听评委们中肯的点评,受益匪浅。

“我们这样的游戏公司,同时做VR和AR订制服务内容,在主流技术相同的情况下,技术上很难建立超强壁垒,因此能体现竞争力的无非是‘创意’两字。当然,难的不是做不了好游戏,而是很难做到好而且与众不同的游戏,‘创意’是唯一出路。互联星梦一直秉持创意为上,所有过往游戏里,都力求做到好玩而且创新,以后也会如此,因为我们相信创业公司的每小步,在未来都可能成为改变世界的一大步。”

相信互联星梦会坚定地走下去,创意至上,投入用心做好,让国产游戏走向世界。