腾讯投入近亿元用于未成年人保护,探索游戏多元价值

蓝鲸教育12月20日讯,近日,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海口市鲁能希尔顿酒店举行。

本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。

中宣部出版局网络出版处副处长高远、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、网易公司副总裁庞大智、盛趣游戏副总裁谭雁峰、完美世界副总裁伊迪、多益网络副总裁王如洁、畅游公司高级副总裁黄纬、腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊、知名家庭教育专家尹建莉等众多游戏界、教育界嘉宾出席本次论坛。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施。

在主旨发言环节,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春表示,腾讯希望与家长、学校等社会各界力量形成合力,打通线上、线下资源,用优质的内容和产品化手段赋能家长和学校教师。

据介绍,腾讯于2017年2月推出成长守护平台。截至目前,该平台已服务超过2000万用户。承担事中管理的健康系统对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制。目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,接入该平台后,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。

成长守护平台中最近还上线了 “家庭社区”,通过为用户提供海量优质的教育内容、资讯,设计有趣的“亲子话题”PK榜等互动,成长守护平台希望为数字时代的家庭提供安全、轻松的沟通和学习基地。

郑磊表示,目前未成年人保护项目的投入总金额已近1亿元,而且未来还会持续投入。对公司而言,该项目属于纯投入,腾讯并没有期待在该项目上得到商业回报。

腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武发言指出,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。2年前,腾讯游戏推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望对游戏更多元的价值和应用,进行深入探索。

目前,该计划已推出《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》《家国梦》等20款功能游戏,致力于让游戏成为传承交流文化、传递健康价值观的载体。

畅游公司高级副总裁黄纬在接受蓝鲸教育采访时表示,对于游戏的教育属性,事实上在早前的端游中,已经有很多教育元素、中国传统文化元素的涉及,只不过当时的产品并没有把教育属性提出来。现在的功能性游戏则是将其中的重点部分提取出来而已。

多益网络副总裁王如洁指出,游戏带来的教育不仅是简单的知识获取,很多时候也会对孩子兴趣的激发,促使其多元化发展。从这一方面看,引起兴趣也可看做游戏的教育作用。

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