推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!_北京时间

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

这周开水君被小伙伴安利回归《和平精英》,据说游戏开启全新的版本“重装对决”,内容全面优化升级,我重新下载体验了一下,就目前的内容来看,可以用一句话概括“熟悉的感觉”,没错,熟悉的战术竞技手游又回来了。

具体如何原汁原味,跟我来看看吧。

刚进入游戏的开局跳伞,我就发现了这次版本一个非常有趣改动,全新的跳伞落地动作,当我向前拖动虚拟摇杆快速落地时,角色会有一个向前翻滚的动作,这帅气酷炫的翻滚,此时我脑海里回荡的是蔡依林《舞娘》的歌词“旋转跳跃,我不停歇,你沉醉了没”,最佳Dancer就决定是你啦。

安全降落目标达成

听说这次“重装对决”版本有两个很有趣味性的机制:抓攀系统和燃油桶可爆机制,我准备先看看。

对比以前的“跨越机制”,在早前没有抓攀机制的情况下,玩家只能跨越低矮破损的墙体,如果遇到相等身高或略微超越身高的墙体玩家是无法跨越的。

前面的铁栅栏就决定你是我的1号实验对象。

帅气的铁栅栏房车,二连翻越

在全新的游戏版本中玩家可以利用抓攀翻越之前无法通过的障碍,你可以在某些场景元素相连的位置“上房揭瓦”,既可以躲避敌人的追击,也可以利用这些障碍物进行迂回实现战术性反击。

那么燃油桶可引爆机制又是什么东西?实际上就是新版的油桶在被热武器攻击后会爆炸并造成一定范围的伤害,它有点类似明雷的存在。

2号实验对象准备就绪

热武器可以造成油桶爆炸

看看这效果,感觉威力跟手雷差不多,想想如果将它安放在玩家不注意的草从或者视角盲区,用子弹引爆油桶的方式达到最大的爆炸杀伤,相对于高空手雷,隐蔽的油桶或许威胁性更高哦。

继续搜寻物资……

屏幕右侧有脚步,敌人来了!看我稳定压枪干掉对手。

久违的“绿烟”又出现了,就是这个熟悉的感觉,完美!

啥时候我面前能刷个“红烟”的箱子,比如下面这种,那我真的做梦都会笑醒。

还记得游戏刚上线,击败对手他会跟你挥手作别,然后双手奉上自己的物资,现在想想其实也挺有趣的,不过现在光子已经对这个设计进行修改,感觉有些可惜。

话不多说继续找药,为了我的终极目标,压圈。

能量饮料,收!止痛药,收!肾上腺素,收!

信号电池的改动真的是玩家福音,目前游戏中的能量饮料、止痛药等消耗品史诗级加强,他们在原作用的基础上还能同时恢复信号值,在信号圈外实测,能量饮料大约回复一格信号值,而止痛药大约回复两格信号值。

目前《和平精英》中,消耗品信号值回复的详细数值

前方高能,压圈狂魔即将出现,下面是孤狼开水君的表演时间,在信号圈外活动(游泳)才是这款游戏最精髓的玩法,淘汰时间所剩无几,问题不大,来颗止痛药,叮,游泳时间提高40秒,苟住胜利即将属于我。

压圈好刺激,吃颗糖缓缓

继续信号圈外游泳,咦,前五提示居然变成这样了?目前的版本中虽然仍保留前五提示,但是弹窗已经缩放在屏幕中,而且如果玩家无视,系统会默认你继续游戏,弹窗消失,这个改动就很人性化嘛。

前五的提醒仅在左侧小范围提示,五秒后自动默认继续游戏

让我在天命圈外蹲点,等其他玩家刚枪暴露位置,这样我就能轻松的坐收渔人之利。

额,好像是玩脱了,这个结果我真的没想到,消耗品吃完,开水君倒在信号圈外,俗话说“嗑药有风险,压圈需谨慎”。

结语

整体上来说,《和平精英》又回归腾讯原汁原味的经典战术竞技手游,除了上面我已经提到的内容,还有很多其他针对玩家体验的优化,比如重复时装回收、经典命中特效的回归,结合子弹击打在不同材质的独特反馈,让游戏打击感不够的问题得到完美的解决。

如果说槽点的修改是玩家意见的意志体现,那么细节的优化则是开发团队自主让游戏品质提升的能动性。不断更迭的大、小补丁,推陈出新的优化,从回归初心的《和平精英》就能看出光子一直追求和努力的方向就是完善用户的游戏体验。

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

推陈出新的《和平精英》 槽点都改了,你玩不玩!

这周开水君被小伙伴安利回归《和平精英》,据说游戏开启全新的版本“重装对决”,内容全面优化升级,我重新下载体验了一下,就目前的内容来看,可以用一句话概括“熟悉的感觉”,没错,熟悉的战术竞技手游又回来了。

具体如何原汁原味,跟我来看看吧。

刚进入游戏的开局跳伞,我就发现了这次版本一个非常有趣改动,全新的跳伞落地动作,当我向前拖动虚拟摇杆快速落地时,角色会有一个向前翻滚的动作,这帅气酷炫的翻滚,此时我脑海里回荡的是蔡依林《舞娘》的歌词“旋转跳跃,我不停歇,你沉醉了没”,最佳Dancer就决定是你啦。

安全降落目标达成

听说这次“重装对决”版本有两个很有趣味性的机制:抓攀系统和燃油桶可爆机制,我准备先看看。

对比以前的“跨越机制”,在早前没有抓攀机制的情况下,玩家只能跨越低矮破损的墙体,如果遇到相等身高或略微超越身高的墙体玩家是无法跨越的。

前面的铁栅栏就决定你是我的1号实验对象。

帅气的铁栅栏房车,二连翻越

在全新的游戏版本中玩家可以利用抓攀翻越之前无法通过的障碍,你可以在某些场景元素相连的位置“上房揭瓦”,既可以躲避敌人的追击,也可以利用这些障碍物进行迂回实现战术性反击。

那么燃油桶可引爆机制又是什么东西?实际上就是新版的油桶在被热武器攻击后会爆炸并造成一定范围的伤害,它有点类似明雷的存在。

2号实验对象准备就绪

热武器可以造成油桶爆炸

看看这效果,感觉威力跟手雷差不多,想想如果将它安放在玩家不注意的草从或者视角盲区,用子弹引爆油桶的方式达到最大的爆炸杀伤,相对于高空手雷,隐蔽的油桶或许威胁性更高哦。

继续搜寻物资……

屏幕右侧有脚步,敌人来了!看我稳定压枪干掉对手。

久违的“绿烟”又出现了,就是这个熟悉的感觉,完美!

啥时候我面前能刷个“红烟”的箱子,比如下面这种,那我真的做梦都会笑醒。

还记得游戏刚上线,击败对手他会跟你挥手作别,然后双手奉上自己的物资,现在想想其实也挺有趣的,不过现在光子已经对这个设计进行修改,感觉有些可惜。

话不多说继续找药,为了我的终极目标,压圈。

能量饮料,收!止痛药,收!肾上腺素,收!

信号电池的改动真的是玩家福音,目前游戏中的能量饮料、止痛药等消耗品史诗级加强,他们在原作用的基础上还能同时恢复信号值,在信号圈外实测,能量饮料大约回复一格信号值,而止痛药大约回复两格信号值。

目前《和平精英》中,消耗品信号值回复的详细数值

前方高能,压圈狂魔即将出现,下面是孤狼开水君的表演时间,在信号圈外活动(游泳)才是这款游戏最精髓的玩法,淘汰时间所剩无几,问题不大,来颗止痛药,叮,游泳时间提高40秒,苟住胜利即将属于我。

压圈好刺激,吃颗糖缓缓

继续信号圈外游泳,咦,前五提示居然变成这样了?目前的版本中虽然仍保留前五提示,但是弹窗已经缩放在屏幕中,而且如果玩家无视,系统会默认你继续游戏,弹窗消失,这个改动就很人性化嘛。

前五的提醒仅在左侧小范围提示,五秒后自动默认继续游戏

让我在天命圈外蹲点,等其他玩家刚枪暴露位置,这样我就能轻松的坐收渔人之利。

额,好像是玩脱了,这个结果我真的没想到,消耗品吃完,开水君倒在信号圈外,俗话说“嗑药有风险,压圈需谨慎”。

结语

整体上来说,《和平精英》又回归腾讯原汁原味的经典战术竞技手游,除了上面我已经提到的内容,还有很多其他针对玩家体验的优化,比如重复时装回收、经典命中特效的回归,结合子弹击打在不同材质的独特反馈,让游戏打击感不够的问题得到完美的解决。

如果说槽点的修改是玩家意见的意志体现,那么细节的优化则是开发团队自主让游戏品质提升的能动性。不断更迭的大、小补丁,推陈出新的优化,从回归初心的《和平精英》就能看出光子一直追求和努力的方向就是完善用户的游戏体验。

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