《指尖江湖》上线首日游戏测评,玩家过多挤爆腾讯服务器_北京时间

《指尖江湖》上线首日游戏测评,玩家过多挤爆腾讯服务器

在主角视角带领下,玩家将目睹《剑网三》中各种语焉不详、扑朔迷离、却在《剑网三》中起重要作用的关键剧情,例如游戏详细展示祁进和凌雪阁的恩怨、鼠王蝠王持国天王殿救萧沙、曲云和孙飞亮等剧情故事的细节。

《指尖江湖》上线首日游戏测评,玩家过多挤爆腾讯服务器

确实很久没见到腾讯发行的游戏开服就崩溃并多次停机维护的情况了

今天,由腾讯发行西山居研发的《剑网三指尖江湖》上线,上午10点开服后47组服务器被瞬间挤爆,每个服务器玩家都排队几千名外,游戏一步三掉线,不久后大面积的服务器拥堵甚至瘫痪愈演愈烈,圈哥和帮会的小伙伴们甚至无法进入同一个服务器。

腾讯官方虽然陆续增加服务器数量但依然无法满足玩家需求,开服仅两小时就进行服务器紧急停服维护,玩家涌入微博、贴吧、论坛诉苦怨声载道。截稿前,手Q服务器已经三次停机维护。

作为《剑网三》的8年老粉,《指尖江湖》本来是圈哥今年最为期待的手游,在今天有限的体验时间里,圈哥也体验到了这款手游耗时4年制作的满满诚意。但作为一款游戏产品、作为《剑网三》团队寄予厚望并打算超长期运营的第一款手游,《指尖江湖》在接受大众玩家考验的开始,确实遇到了不小的考验,圈哥也在今天的亲身体验中看到了游戏的优秀和不足之处与大家分享。

精良的制作水准和良心的氪金设计值得肯定

从早期测试版本到本次不删档,《指尖江湖》的游戏设计细节和玩法内容变得更为丰富。

美术方面,《指尖江湖》饱和度较高的美术风格和比较丰富的地图设计,相信能给之前没接触没有进行过这款游戏的玩家留下不错的印象,但较为固定的画面视角也限制了玩家很多的自由度,陀螺仪设计所表现出的自由视角角度极小,对于习惯了3D游戏45%俯视角的玩家来说可能感到很不习惯。

游戏剧情方面,《指尖江湖》指尖江湖的剧情内容很有突破,并没有简单复制《剑网三》的剧情,而是对原《剑网三》剧情进行了拓展和延伸,在忠实于原著的基础上对《剑网三》从稻香村之前的剧情进行了全面补充,以九州引、NPC对话信件等带出大量剧情文字,并加入了大量的过场、人物动画丰富剧情。在主角视角带领下,玩家将目睹《剑网三》中各种语焉不详、扑朔迷离、却在《剑网三》中起重要作用的关键剧情,例如游戏详细展示祁进和凌雪阁的恩怨、鼠王蝠王持国天王殿救萧沙、曲云和孙飞亮等剧情故事的细节。

玩法方面,游戏还是以故事探索、副本关卡和角色收集养成为主。目前游戏已解锁了《剑网三》“老五门”的少林、纯阳、万花、天策、七秀五个门派,各个门派略有数值和技能侧重,游戏在等级、装备等要素上更加重了动作要素。

在技能设计上我们可以找到来自《剑网三》的一些经典设定,如主要招式仍保留“残页”“断篇”“绝章”等附加属性,但赋予的不再是端游的技能效果,而是追加连招形成多样的招式组合,连招的设计让玩家实际可使用的常用技能非常多,加上角色额外的触发技、羁绊技,在不增加额外操作的情况下,玩家可使用的技能丰富程度多达十余个,这在目前的RPG手游中还是比较少见的。当然,此前曾有玩家反馈的羁绊技CD过短影响PVP平衡等问题,官方或许会以后对这款内容有所修改。

角色收集养成是这款手游的重要玩法,玩家通过积累好感度解锁可操控的多个不同门派的剧情人物,每个角色的等级、技能、装备等信息各自独立,并可代替玩家角色出战。各有不同玩法的收集角色可以让玩家体验不一样的技能玩法。游戏中,每个玩家能解锁操控的角色多达十数位,解锁新人物还会为此前的人物提供一个小buff属性的提升,完全可以一个人制霸全门派。

在氪金方面,《指尖江湖》是一款设置角色战力上限且触及难度较小的游戏,这点与《剑网三》端游设定类似,付费坑比较浅,玩家即使不氪金也能很快完成角色养成,大大降低了玩家数值间的差距,换句话说“氪金不能让你无限变强”。

当然《指尖江湖》的氪金系统确实可以增加角色成型的速度,也可以短时间内增加可使用的可操控角色的收集数量、招式秘籍等,但这些都可以用时间和操作水平弥补,对于无氪或微氪党来说依然非常很友好。参考《剑网三》的习惯,游戏后期的盈利重点可能还是放在服装外观、配饰、坐骑等不影响游戏数值平衡的增值服务上。

腾讯的土豆服务器和游戏中的累赘要素都是硬伤

通过本次测试,游戏在制作发行中暴露出不少的问题。首当其冲的是腾讯服务器问题,问题严重到让普通玩家怀疑腾讯的服务器也不是也改种了土豆!

游戏开服后服务器崩溃问题比较严重,也是玩家在taptap、贴吧、官方微博集中反映最突出的一个问题。腾讯服务器从47组一度扩充到98组,但仍没解决服务器不足的情况,开服较早的区服甚至直接锁区禁止注册,部分可用的服务器出现玩家长期排队、无法进入服务器等问题。

实际群哥在中午的测试中,华为 P20 pro 在4G网络下进入服务器体验游戏,游戏卡顿比较严重,剧情、战斗和和轻功体验非常差,出现剧情CG卡住、玩家瞬移等情况。目前手Q服务器下午二次瘫痪并需要重新下载安装包,晚间7点又进行了第三次维护。

这可能是腾讯今年以来最严重手游服务器瘫痪事件了,作为《指尖江湖》的代理运营发行和研发商,腾讯和西山居对于游戏的测试似乎并不到位,而这些问题本应是在前期压力测试等过程中可以避免的。

游戏taptap评分从开服8.1分降到现在的3分,很大一部分责任要归结到服务器问题。特别是对于《指尖江湖》超过2G的游戏包体来说,玩家反复下载安装包带来的极差体验。

此前无论是《一起来捉妖》还是《和平精英》开服,游戏玩家数量肯定要比《指尖江湖》这样一款粉丝向游戏要庞大,但都未当出现类似的服务器准备不足导致崩溃这样的情况。原因可能包括服务器准备不足、预案准备不充足等原因。

在官方下午的致歉声明中表示,服务器一系列故障是因为“由于福利发放服务器的并发量过大导致”,如果原因正是如此,那么两家公司在沟通和此前的服务器压力测试中所做的工作也有问题。

在服务器问题之外,《指尖江湖》也暴露出了一些对于新手玩家引导方面的考虑不足之处。

玩家反映比较集中的另一个问题是CG剧情中玩家的世界语音交流,也就是同时在观看视频的玩家可以用声音讨论。前期测试中,玩家多为剑三粉语音环境比较和谐,但有沟通就可能有矛盾,公测中的很多玩家之间的沟通就演变成了在剧情中互骂。

剧情本应是《指尖江湖》最重要的实力和口碑来源,但在部分玩家的情绪激动的对骂中,游戏开场时强制无法跳过的剧情变得让人难以忍受的,而且游戏开始世界语音还无法关闭,部分玩家只能暂时弃游。傍晚官方发布的公告中表示将在今晚关闭这一功能。

此外,《剑网三》端游的很多优秀设计反而在《指尖江湖》起到了反作用。

例如,游戏战斗场景与技能搭配的设计体验就比较糟糕。脱胎于《剑网三》的技能效果,手游中玩家的技能设计也极为华丽,在矩形横版地图多人战斗时,华丽技能招式、动态释放的技能、技能释放时的画面震动等杂糅在一起,这些本来在端游中极其优秀的设计,在手机狭小的屏幕和饱和度过高的背景下,都成为了玩家判断定位、移动、释放技能的障碍。


圈哥在多人体验时,满屏华丽技能闪烁、部分技能引起的瞬移、画面震动再加上同职业队友还都长得一样,经常丢失自己的角色位置、朝向,更不要提在矩形空间内准确定位敌人并精准释放技能,很多时候体验到的只有瞎JB乱按和瞎JB乱打。

过多的设计要素,反而成为了手游体验的累赘过于硬核和多变的玩法杂糅可能并不都适合这款手游。虽然这些问题都能在玩家长期游戏后逐渐克服,但还是希望官方会考虑加上队友淡化、技能效果降低等设置。这个需求类似《剑网三》玩家在打本时为了明确定位朝向、判断boss技能,经常屏蔽队友和技能效果。

此外,游戏中还有一些类似卡关、卡空气墙、无法复活等影响程度不同的BUG仍待调整和修复。

截稿前《指尖江湖》的各服务器已经正在陆续恢复正常。腾讯和西山居在今天的上线活动中得到了上百组服务器暴满的玩家参与规模,但由于各种情况的突发,《指尖江湖》还有很多细节亟待完善。

西山居历来所坚持的高质量制作水准和《剑网三》的IP口碑是这款游戏最大的底气,但在今天都受到了不小的挑战,希望两家公司能及时根据玩家反馈适当优化游戏体验,尊重这个IP多年积累下的口碑,也更尊重那些为了这款游戏等待4年的忠实玩家的期待。

《指尖江湖》上线首日游戏测评,玩家过多挤爆腾讯服务器

在主角视角带领下,玩家将目睹《剑网三》中各种语焉不详、扑朔迷离、却在《剑网三》中起重要作用的关键剧情,例如游戏详细展示祁进和凌雪阁的恩怨、鼠王蝠王持国天王殿救萧沙、曲云和孙飞亮等剧情故事的细节。

《指尖江湖》上线首日游戏测评,玩家过多挤爆腾讯服务器

确实很久没见到腾讯发行的游戏开服就崩溃并多次停机维护的情况了

今天,由腾讯发行西山居研发的《剑网三指尖江湖》上线,上午10点开服后47组服务器被瞬间挤爆,每个服务器玩家都排队几千名外,游戏一步三掉线,不久后大面积的服务器拥堵甚至瘫痪愈演愈烈,圈哥和帮会的小伙伴们甚至无法进入同一个服务器。

腾讯官方虽然陆续增加服务器数量但依然无法满足玩家需求,开服仅两小时就进行服务器紧急停服维护,玩家涌入微博、贴吧、论坛诉苦怨声载道。截稿前,手Q服务器已经三次停机维护。

作为《剑网三》的8年老粉,《指尖江湖》本来是圈哥今年最为期待的手游,在今天有限的体验时间里,圈哥也体验到了这款手游耗时4年制作的满满诚意。但作为一款游戏产品、作为《剑网三》团队寄予厚望并打算超长期运营的第一款手游,《指尖江湖》在接受大众玩家考验的开始,确实遇到了不小的考验,圈哥也在今天的亲身体验中看到了游戏的优秀和不足之处与大家分享。

精良的制作水准和良心的氪金设计值得肯定

从早期测试版本到本次不删档,《指尖江湖》的游戏设计细节和玩法内容变得更为丰富。

美术方面,《指尖江湖》饱和度较高的美术风格和比较丰富的地图设计,相信能给之前没接触没有进行过这款游戏的玩家留下不错的印象,但较为固定的画面视角也限制了玩家很多的自由度,陀螺仪设计所表现出的自由视角角度极小,对于习惯了3D游戏45%俯视角的玩家来说可能感到很不习惯。

游戏剧情方面,《指尖江湖》指尖江湖的剧情内容很有突破,并没有简单复制《剑网三》的剧情,而是对原《剑网三》剧情进行了拓展和延伸,在忠实于原著的基础上对《剑网三》从稻香村之前的剧情进行了全面补充,以九州引、NPC对话信件等带出大量剧情文字,并加入了大量的过场、人物动画丰富剧情。在主角视角带领下,玩家将目睹《剑网三》中各种语焉不详、扑朔迷离、却在《剑网三》中起重要作用的关键剧情,例如游戏详细展示祁进和凌雪阁的恩怨、鼠王蝠王持国天王殿救萧沙、曲云和孙飞亮等剧情故事的细节。

玩法方面,游戏还是以故事探索、副本关卡和角色收集养成为主。目前游戏已解锁了《剑网三》“老五门”的少林、纯阳、万花、天策、七秀五个门派,各个门派略有数值和技能侧重,游戏在等级、装备等要素上更加重了动作要素。

在技能设计上我们可以找到来自《剑网三》的一些经典设定,如主要招式仍保留“残页”“断篇”“绝章”等附加属性,但赋予的不再是端游的技能效果,而是追加连招形成多样的招式组合,连招的设计让玩家实际可使用的常用技能非常多,加上角色额外的触发技、羁绊技,在不增加额外操作的情况下,玩家可使用的技能丰富程度多达十余个,这在目前的RPG手游中还是比较少见的。当然,此前曾有玩家反馈的羁绊技CD过短影响PVP平衡等问题,官方或许会以后对这款内容有所修改。

角色收集养成是这款手游的重要玩法,玩家通过积累好感度解锁可操控的多个不同门派的剧情人物,每个角色的等级、技能、装备等信息各自独立,并可代替玩家角色出战。各有不同玩法的收集角色可以让玩家体验不一样的技能玩法。游戏中,每个玩家能解锁操控的角色多达十数位,解锁新人物还会为此前的人物提供一个小buff属性的提升,完全可以一个人制霸全门派。

在氪金方面,《指尖江湖》是一款设置角色战力上限且触及难度较小的游戏,这点与《剑网三》端游设定类似,付费坑比较浅,玩家即使不氪金也能很快完成角色养成,大大降低了玩家数值间的差距,换句话说“氪金不能让你无限变强”。

当然《指尖江湖》的氪金系统确实可以增加角色成型的速度,也可以短时间内增加可使用的可操控角色的收集数量、招式秘籍等,但这些都可以用时间和操作水平弥补,对于无氪或微氪党来说依然非常很友好。参考《剑网三》的习惯,游戏后期的盈利重点可能还是放在服装外观、配饰、坐骑等不影响游戏数值平衡的增值服务上。

腾讯的土豆服务器和游戏中的累赘要素都是硬伤

通过本次测试,游戏在制作发行中暴露出不少的问题。首当其冲的是腾讯服务器问题,问题严重到让普通玩家怀疑腾讯的服务器也不是也改种了土豆!

游戏开服后服务器崩溃问题比较严重,也是玩家在taptap、贴吧、官方微博集中反映最突出的一个问题。腾讯服务器从47组一度扩充到98组,但仍没解决服务器不足的情况,开服较早的区服甚至直接锁区禁止注册,部分可用的服务器出现玩家长期排队、无法进入服务器等问题。

实际群哥在中午的测试中,华为 P20 pro 在4G网络下进入服务器体验游戏,游戏卡顿比较严重,剧情、战斗和和轻功体验非常差,出现剧情CG卡住、玩家瞬移等情况。目前手Q服务器下午二次瘫痪并需要重新下载安装包,晚间7点又进行了第三次维护。

这可能是腾讯今年以来最严重手游服务器瘫痪事件了,作为《指尖江湖》的代理运营发行和研发商,腾讯和西山居对于游戏的测试似乎并不到位,而这些问题本应是在前期压力测试等过程中可以避免的。

游戏taptap评分从开服8.1分降到现在的3分,很大一部分责任要归结到服务器问题。特别是对于《指尖江湖》超过2G的游戏包体来说,玩家反复下载安装包带来的极差体验。

此前无论是《一起来捉妖》还是《和平精英》开服,游戏玩家数量肯定要比《指尖江湖》这样一款粉丝向游戏要庞大,但都未当出现类似的服务器准备不足导致崩溃这样的情况。原因可能包括服务器准备不足、预案准备不充足等原因。

在官方下午的致歉声明中表示,服务器一系列故障是因为“由于福利发放服务器的并发量过大导致”,如果原因正是如此,那么两家公司在沟通和此前的服务器压力测试中所做的工作也有问题。

在服务器问题之外,《指尖江湖》也暴露出了一些对于新手玩家引导方面的考虑不足之处。

玩家反映比较集中的另一个问题是CG剧情中玩家的世界语音交流,也就是同时在观看视频的玩家可以用声音讨论。前期测试中,玩家多为剑三粉语音环境比较和谐,但有沟通就可能有矛盾,公测中的很多玩家之间的沟通就演变成了在剧情中互骂。

剧情本应是《指尖江湖》最重要的实力和口碑来源,但在部分玩家的情绪激动的对骂中,游戏开场时强制无法跳过的剧情变得让人难以忍受的,而且游戏开始世界语音还无法关闭,部分玩家只能暂时弃游。傍晚官方发布的公告中表示将在今晚关闭这一功能。

此外,《剑网三》端游的很多优秀设计反而在《指尖江湖》起到了反作用。

例如,游戏战斗场景与技能搭配的设计体验就比较糟糕。脱胎于《剑网三》的技能效果,手游中玩家的技能设计也极为华丽,在矩形横版地图多人战斗时,华丽技能招式、动态释放的技能、技能释放时的画面震动等杂糅在一起,这些本来在端游中极其优秀的设计,在手机狭小的屏幕和饱和度过高的背景下,都成为了玩家判断定位、移动、释放技能的障碍。


圈哥在多人体验时,满屏华丽技能闪烁、部分技能引起的瞬移、画面震动再加上同职业队友还都长得一样,经常丢失自己的角色位置、朝向,更不要提在矩形空间内准确定位敌人并精准释放技能,很多时候体验到的只有瞎JB乱按和瞎JB乱打。

过多的设计要素,反而成为了手游体验的累赘过于硬核和多变的玩法杂糅可能并不都适合这款手游。虽然这些问题都能在玩家长期游戏后逐渐克服,但还是希望官方会考虑加上队友淡化、技能效果降低等设置。这个需求类似《剑网三》玩家在打本时为了明确定位朝向、判断boss技能,经常屏蔽队友和技能效果。

此外,游戏中还有一些类似卡关、卡空气墙、无法复活等影响程度不同的BUG仍待调整和修复。

截稿前《指尖江湖》的各服务器已经正在陆续恢复正常。腾讯和西山居在今天的上线活动中得到了上百组服务器暴满的玩家参与规模,但由于各种情况的突发,《指尖江湖》还有很多细节亟待完善。

西山居历来所坚持的高质量制作水准和《剑网三》的IP口碑是这款游戏最大的底气,但在今天都受到了不小的挑战,希望两家公司能及时根据玩家反馈适当优化游戏体验,尊重这个IP多年积累下的口碑,也更尊重那些为了这款游戏等待4年的忠实玩家的期待。

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