要"休息"还是要"游戏",未来游戏该怎么玩?_北京时间

要

杭州顺网科技董事长华勇认为,随着用户对上网服务场所的印象、发展前景等方面的看法持续改善,与电竞赛事结合等新业态也获得了用户的广泛认可,上网场所将极大推动游戏新业态电子竞技的快速发展。

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新时代下的游戏有哪些新形态?未来游戏又该怎么玩?这是时下游戏人面临的问题,也是发展迅速、日渐显露出未来引领者潜质的中国游戏行业要考虑的问题。11月23日,在武汉召开的2017中国游戏行业年会上,完美世界、杭州顺网科技、腾讯互娱、多益网络等知名企业代表就此话题展开深入探讨。杭州顺网科技董事长华勇认为,随着用户对上网服务场所的印象、发展前景等方面的看法持续改善,与电竞赛事结合等新业态也获得了用户的广泛认可,上网场所将极大推动游戏新业态电子竞技的快速发展。完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪基于科技发展和人们娱乐需求改变的分析,提出未来游戏将呈现"超沉浸"与"泛休闲"两极化发展业态的观点,为新时代下的游戏新形态提供了新的思考维度。

完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪(右三)提出未来游戏将呈现"超沉浸"与"泛休闲"两极化发展业态的观点

要"休息"还是要"游戏"--用户需求决定未来游戏的发展

实际上,对于新时代下的游戏新形态问题,业内众说纷纭。有人认为虚拟现实掌控未来游戏发展,也有人认为新时代下的游戏新形态是全面社交化发展,甚至有观点认为,未来游戏有可能像科幻电影《盗梦空间》中描述的那样,玩家不必动手操作,只需戴上影响脑电波的仪器就能体验游戏感。但是要想真正判断未来游戏发展走向,对玩家的需求分析是前提。

随着时代的进步和技术的发展,人类对"休息"和"游戏"这两种娱乐的需求也在不断提升。一方面,人们追求更刺激、更极致的游戏感,另一方面,人们希望通过娱乐实现身心的彻底放松,获得更好的休息,最终会导致游戏两极化发展。

"超沉浸"与"泛休闲"--未来游戏的两极化发展业态

"为了更好地满足人们'休息'和'游戏'的娱乐需求,未来游戏很可能也会朝着'超沉浸'和'泛休闲'的两极化方向发展。"基于对用户需求的分析,伊迪对未来游戏发展做出如上判断。

这种观点也受到业内专家的认同。伽马数据首席分析师王旭表示,沉浸感和代入感是游戏吸引玩家的关键所在,休闲娱乐也是吸引玩家的特性,而这两种特性指向的正是重度游戏和轻度游戏。

实际上,近年来游戏行业已经出现了"超沉浸"和"泛休闲"两极发展的苗头。一方面,大型的复杂重度游戏在业内日渐流行起来。根据国内移动大数据服务提供商QuestMobile2017年6月手游行业大报告,6月手游行业MAU为6.3亿,寒暑假期间用户规模一度高达8亿。其中重度游戏MAU从去年同期占比27.4%升到了37%。而根据硬核联盟的统计,2016年硬核联盟渠道的人气游戏TOP30中,重度游戏占比甚至达到了60%。

另一方面,随着互联网、移动设备、智能终端产品的发展,人们可以随时随地接入网络进行娱乐,通过游戏更充分地放松与休息。以移动游戏而论,目前轻度游戏用户占比达到72.4%。未来,随着技术的发展,人们可随时随地进行游戏,并在游戏中构建社交圈,实现多元化社交需求。

"科技化"与"全球化"--中国游戏企业的未来发展之路

未来中国游戏的发展之路在何处?北京大玩家董事长维军强调人工智能在游戏行业中的运用,游戏公司可通过大数据进行特殊定制服务,通过全行业的技术努力共同实现人工智能的整体提升,从而推动游戏行业的发展。伊迪认为,加大全球协同,采取"全球资源整合的方式"进行游戏开发可为未来游戏行业发展提供可行路径,由完美世界法国团队最新打造的《西游记》题材横版动作游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》可以说是中国文化企业整合全球资源、融合海外文化进行创新的例子。

目前,游戏行业还呈现泛娱乐发展态势,这种泛娱乐融合包括游戏和其它传统领域比如与体育、高科技等行业的融合。游戏企业通过采取新技术研发、全球资源整合和泛娱乐发展等举措,将会产生更多"超沉浸"与"泛休闲"游戏产品,更好地满足玩家和用户的娱乐需求,从而更好地推动游戏行业的发展。

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杭州顺网科技董事长华勇认为,随着用户对上网服务场所的印象、发展前景等方面的看法持续改善,与电竞赛事结合等新业态也获得了用户的广泛认可,上网场所将极大推动游戏新业态电子竞技的快速发展。

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新时代下的游戏有哪些新形态?未来游戏又该怎么玩?这是时下游戏人面临的问题,也是发展迅速、日渐显露出未来引领者潜质的中国游戏行业要考虑的问题。11月23日,在武汉召开的2017中国游戏行业年会上,完美世界、杭州顺网科技、腾讯互娱、多益网络等知名企业代表就此话题展开深入探讨。杭州顺网科技董事长华勇认为,随着用户对上网服务场所的印象、发展前景等方面的看法持续改善,与电竞赛事结合等新业态也获得了用户的广泛认可,上网场所将极大推动游戏新业态电子竞技的快速发展。完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪基于科技发展和人们娱乐需求改变的分析,提出未来游戏将呈现"超沉浸"与"泛休闲"两极化发展业态的观点,为新时代下的游戏新形态提供了新的思考维度。

完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪(右三)提出未来游戏将呈现"超沉浸"与"泛休闲"两极化发展业态的观点

要"休息"还是要"游戏"--用户需求决定未来游戏的发展

实际上,对于新时代下的游戏新形态问题,业内众说纷纭。有人认为虚拟现实掌控未来游戏发展,也有人认为新时代下的游戏新形态是全面社交化发展,甚至有观点认为,未来游戏有可能像科幻电影《盗梦空间》中描述的那样,玩家不必动手操作,只需戴上影响脑电波的仪器就能体验游戏感。但是要想真正判断未来游戏发展走向,对玩家的需求分析是前提。

随着时代的进步和技术的发展,人类对"休息"和"游戏"这两种娱乐的需求也在不断提升。一方面,人们追求更刺激、更极致的游戏感,另一方面,人们希望通过娱乐实现身心的彻底放松,获得更好的休息,最终会导致游戏两极化发展。

"超沉浸"与"泛休闲"--未来游戏的两极化发展业态

"为了更好地满足人们'休息'和'游戏'的娱乐需求,未来游戏很可能也会朝着'超沉浸'和'泛休闲'的两极化方向发展。"基于对用户需求的分析,伊迪对未来游戏发展做出如上判断。

这种观点也受到业内专家的认同。伽马数据首席分析师王旭表示,沉浸感和代入感是游戏吸引玩家的关键所在,休闲娱乐也是吸引玩家的特性,而这两种特性指向的正是重度游戏和轻度游戏。

实际上,近年来游戏行业已经出现了"超沉浸"和"泛休闲"两极发展的苗头。一方面,大型的复杂重度游戏在业内日渐流行起来。根据国内移动大数据服务提供商QuestMobile2017年6月手游行业大报告,6月手游行业MAU为6.3亿,寒暑假期间用户规模一度高达8亿。其中重度游戏MAU从去年同期占比27.4%升到了37%。而根据硬核联盟的统计,2016年硬核联盟渠道的人气游戏TOP30中,重度游戏占比甚至达到了60%。

另一方面,随着互联网、移动设备、智能终端产品的发展,人们可以随时随地接入网络进行娱乐,通过游戏更充分地放松与休息。以移动游戏而论,目前轻度游戏用户占比达到72.4%。未来,随着技术的发展,人们可随时随地进行游戏,并在游戏中构建社交圈,实现多元化社交需求。

"科技化"与"全球化"--中国游戏企业的未来发展之路

未来中国游戏的发展之路在何处?北京大玩家董事长维军强调人工智能在游戏行业中的运用,游戏公司可通过大数据进行特殊定制服务,通过全行业的技术努力共同实现人工智能的整体提升,从而推动游戏行业的发展。伊迪认为,加大全球协同,采取"全球资源整合的方式"进行游戏开发可为未来游戏行业发展提供可行路径,由完美世界法国团队最新打造的《西游记》题材横版动作游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》可以说是中国文化企业整合全球资源、融合海外文化进行创新的例子。

目前,游戏行业还呈现泛娱乐发展态势,这种泛娱乐融合包括游戏和其它传统领域比如与体育、高科技等行业的融合。游戏企业通过采取新技术研发、全球资源整合和泛娱乐发展等举措,将会产生更多"超沉浸"与"泛休闲"游戏产品,更好地满足玩家和用户的娱乐需求,从而更好地推动游戏行业的发展。

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